Nell'ultimo decennio, i touchscreen dei nostri smartphone e tablet hanno rivoluzionato il modo in cui interagiamo con loro. Non si trattava solo di premere piccoli tasti - sempre presenti ma "smaterializzati" - ma anche "scorrere per scorrere", "pizzicare per ridurre" o "allargare per ingrandire". Più recentemente, si sono moltiplicati i comandi "feedback tattile" (vibrazione al tatto, feedback forzato su una parte dello schermo che simula una sensazione tattile). Ma in pochi anni, le superfici dei nostri dispositivi potrebbero riprodurre in modo molto più realistico la sensazione di tocco così cara all'essere umano.

Un lavoro su consistenza e aspetto

Nel campo della robotica, esistono già numerosi prototipi che vanno in questa direzione. Ma nessuno di loro, per il momento, ha l'aspetto o la consistenza della pelle umana in tutta la sua complessità, in altre parole con la sua tenerezza, le sue pieghe, le sue rughe ... Ecco perché un team di ricercatori dell'Università di Bristol, in collaborazione con Telecomm ParisTech e Paris-Sorbonne University, hanno deciso di sviluppare un'interfaccia a base di silicone progettata per avvicinarsi il più possibile alla nostra pelle. Chiamato Skin-One, potrebbe contribuire a rafforzare il realismo durante le nostre interazioni con le macchine, che siano semplici smartphone o robot elaborati.

Pizzica, solletica, accarezza ...

Per il momento adattato a un touchpad di un computer o a una custodia per cellulare, Skin-One è in grado di tradurre numericamente gesti diversi come pizzicare, accarezzare, solleticare o persino pressioni diverse. "Volevo assolutamente creare qualcosa che potesse, come la pelle, essere pizzicato", ha detto Marc Teyssier, autore principale dello studio e ricercatore specializzato in interazioni uomo-macchina, soprattutto nel tocco emotivo e sociale. "I sensori che imitano la pelle nella robotica sono spesso piatti e non promuovono necessariamente il realismo nelle interazioni tattili. Abbiamo avuto una sfida da affrontare."

(Università di Bristol / Telecomm ParisTech / Parigi-Sorbona)

Per avvicinarsi alla pelle umana, il team di Marc Teyssier, guidato dal professore di informatica Dr. Anne Roudaut (Università di Bristol), ha quindi deciso di riprodurre artificialmente l'intera struttura : "L'epidermide, che vuole essere lo strato esterno, protettivo e pigmentato, il derma, dove sono principalmente i nervi, e quindi il sistema di rilevazione, e infine l'ipoderma, che contiene le cellule adipose che daranno questo lato "morbido" della pelle ", spiega il ricercatore. "Abbiamo quindi creato tre serie di campioni, tutti realizzati con diversi siliconi, e li abbiamo inviati ai tester." Sono stati in grado di valutare la credibilità dei vari prototipi, in base al loro aspetto, alla loro consistenza, al loro spessore o al loro lato "comodo".

Marc Teyssier insiste sul fatto che questa interfaccia, poco costosa da produrre, si basa su tecnologie note, "compresa quella del touch screen" . "Abbiamo sostituito gli elettrodi con una griglia di fili flessibili che abbiamo inserito nel silicone, il che è abbastanza semplice, ma consente qualcosa di nuovo rispetto allo schermo o ad altre superfici tattili: ottenere il profondità ", conclude.

(Università di Bristol / Telecomm ParisTech / Parigi-Sorbona)

Skin-One è un'interfaccia open source. Cosa gli offre grandi prospettive per il futuro.

Nell'ultimo decennio, i touchscreen dei nostri smartphone e tablet hanno rivoluzionato il modo in cui interagiamo con loro. Non si trattava solo di premere piccoli tasti - sempre presenti ma "smaterializzati" - ma anche "scorrere per scorrere", "pizzicare per ridurre" o "allargare per ingrandire". Più recentemente, si sono moltiplicati i comandi "feedback tattile" (vibrazione al tatto, feedback forzato su una parte dello schermo che simula una sensazione tattile). Ma in pochi anni, le superfici dei nostri dispositivi potrebbero riprodurre in modo molto più realistico la sensazione di tocco così cara all'essere umano.

Un lavoro su consistenza e aspetto

Nel campo della robotica, esistono già numerosi prototipi che vanno in questa direzione. Ma nessuno di loro, per il momento, ha l'aspetto o la consistenza della pelle umana in tutta la sua complessità, in altre parole con la sua tenerezza, le sue pieghe, le sue rughe ... Ecco perché un team di ricercatori dell'Università di Bristol, in collaborazione con Telecomm ParisTech e Paris-Sorbonne University, hanno deciso di sviluppare un'interfaccia a base di silicone progettata per avvicinarsi il più possibile alla nostra pelle. Chiamato Skin-One, potrebbe contribuire a rafforzare il realismo durante le nostre interazioni con le macchine, che siano semplici smartphone o robot elaborati.

Pizzica, solletica, accarezza ...

Per il momento adattato a un touchpad di un computer o a una custodia per cellulare, Skin-One è in grado di tradurre numericamente gesti diversi come pizzicare, accarezzare, solleticare o persino pressioni diverse.

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